[1]
الحميداني* أ.ا.ب.س. و الهادي** د.م.ا.ع. 2026. فاعلية برنامج إثرائي قائم على الألعاب الرقمية في تنمية الذكاء الوجداني لدى الموهوبات بالمرحلة الثانوية. مجلة الآداب للدراسات النفسية والتربوية. 8, 3 (سبتمبر 2026), 325–369. DOI:https://doi.org/10.53285/artsep.v8i3.3390.