[1]
الحميداني* أ. ا. ب. س. و الهادي** د. م. ا. ع., "فاعلية برنامج إثرائي قائم على الألعاب الرقمية في تنمية الذكاء الوجداني لدى الموهوبات بالمرحلة الثانوية", Artsep, م 8, عدد 3, ص 325–369, سبتمبر 2026, doi: 10.53285/artsep.v8i3.3390.