[1]
المطلق ع. ب. س., "فاعلية بيئة تعليمية رقمية قائمة على الألعبة (Gamification) لتنمية مفردات اللغة الإنجليزية والدافعية فيها لدى طلاب المرحلة الثانوية ", Artsep, م 1, عدد 14, ص 140–171, 2022.